Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA P104 101

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs NVIDIA P104 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition et 4GB VRAM P104 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)
NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 32.26GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
P104 101 +9165%
8.617 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2007
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 8
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
1008 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
32.26GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
20
32
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Taux de Texture
269.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
134.6 GFLOPS
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.617 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
269.3 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GP104
G84-400-A2
Variante de GPU
GP104-101-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
16 nm
0.289 milliard
Transistors
7.2 milliard
169 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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