Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs AMD Radeon RX 550 512SP

NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition vs AMD Radeon RX 550 512SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition et 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1071MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 32.26GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP +1079%
1.097 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2007
Date de sortie
oct. 2017
GeForce 8
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1019 MHz
-
Horloge Boost
1071 MHz
1008 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.26GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
32
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
10.80 GTexel/s
Taux de Texture
34.27 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1097 GFLOPS
92.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
1097 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
68.54 GFLOPS

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
Baffin
G84-400-A2
Variante de GPU
Baffin LE
Tesla
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
80 nm
Taille de processus
14 nm
0.289 milliard
Transistors
3 milliard
169 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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