Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce 8600M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 8600M GS et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 12.80GB/s)
3824 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600M GS
0.029 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +33851%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 8M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
817 MHz
-
Horloge Boost
1282 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
30
16
Unités d'Ombrage
3840
8
TMUs
120
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

1.800 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
GA106
G86-770-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
8 nm
0.21 milliard
Transistors
12 milliard
127 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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