Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600M GS vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce 8600M GS vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 8600M GS et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 12.80GB/s)
8176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600M GS
0.029 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +112900%
32.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 8M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
64
16
Unités d'Ombrage
8192
8
TMUs
256
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

1.800 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Taux de Texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.77 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.77 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
GB203
G86-770-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
4 nm
0.21 milliard
Transistors
Inconnu
127 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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