Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600M GS vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce 8600M GS vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 8600M GS et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 35W)
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 12.80GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600M GS
0.029 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +28500%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
févr. 2024
GeForce 8M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
2025 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
12.80GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
16
16
Unités d'Ombrage
2048
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

1.800 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G86
Nom du GPU
AD107
G86-770-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
5 nm
0.21 milliard
Transistors
18.9 milliard
127 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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