Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1124MHz
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 20.32GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
GeForce GTX 950M +2298%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
mars 2015
GeForce 8M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
993 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
635 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
20.32GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
32 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

3.760 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
7.520 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
60.16 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GM107
NB8P-GS
Variante de GPU
N16P-GT
Tesla
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
28 nm
0.289 milliard
Transistors
1.87 milliard
169 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

20W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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