Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1245MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 20.32GB/s)
6112 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +25400%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 8M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1245 MHz
635 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
20.32GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
48
32
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

3.760 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
7.520 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
60.16 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GA104
NB8P-GS
Variante de GPU
GA104-775-A1
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
8 nm
0.289 milliard
Transistors
17.4 milliard
169 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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