Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4850 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 20.32GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 +1240%
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 8M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
635 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
20.32GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
32
Unités d'Ombrage
800
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

3.760 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
7.520 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
60.16 GFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
M98
NB8P-GS
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Tesla
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
55 nm
0.289 milliard
Transistors
0.956 milliard
169 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

20W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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