Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs AMD Radeon 540X Mobile

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs AMD Radeon 540X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition et 2GB VRAM Radeon 540X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)
AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1095MHz
Bande passante VRAM plus élevée (32.00GB/s vs 20.32GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
Radeon 540X Mobile +1768%
1.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 8M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1095 MHz
635 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
20.32GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
32
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

3.760 GPixel/s
Taux de Pixel
17.52 GPixel/s
7.520 GTexel/s
Taux de Texture
35.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1121 GFLOPS
60.16 GFLOPS
FP32 (flottant)
1121 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
70.08 GFLOPS

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
Lexa
NB8P-GS
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Tesla
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
80 nm
Taille de processus
14 nm
0.289 milliard
Transistors
2.2 milliard
169 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

20W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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