Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs Intel Arc A380

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs Intel Arc A380

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 6GB VRAM Arc A380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A380 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2050MHz
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 51.14GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
Arc A380 +2523%
4.198 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
juin 2022
GeForce 8
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
799 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
51.14GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
64
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
8
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
65.60 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
131.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.397 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.198 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Tesla
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
6 nm
0.754 milliard
Transistors
7.2 milliard
324 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

105W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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