Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 51.14GB/s)
2752 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
FirePro S9170 +3173%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
juil. 2015
GeForce 8
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
799 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
51.14GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
8
Nombre de SM
-
64
Unités d'Ombrage
2816
32
TMUs
176
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
275W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii XT GL
Tesla
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
6.2 milliard
324 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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