Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.14GB/s vs 48.06GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1030 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
GeForce GT 1030 +604%
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
mai 2017
GeForce 8
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1228 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
799 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
51.14GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
3
64
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-300-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.754 milliard
Transistors
1.8 milliard
324 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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