Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.14GB/s vs 22.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 106W)
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
80 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3 +181%
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 8
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
799 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.14GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
3
64
Unités d'Ombrage
144
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
-
-
-
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
106W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GF116
-
Variante de GPU
GF116-200-KA-A1
Tesla
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
0.754 milliard
Transistors
1.17 milliard
324 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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