Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 51.14GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti +3298%
5.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 8
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
799 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
51.14GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
24
64
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
84.96 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
169.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.87 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.437 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
169.9 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
120W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
TU116-400-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.754 milliard
Transistors
6.6 milliard
324 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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