Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 51.14GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
GeForce GTX 660 +1138%
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
sept. 2012
GeForce 8
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
799 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
51.14GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
-
64
Unités d'Ombrage
960
32
TMUs
80
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
64 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
-
-
-
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
140W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
GK106-400-A1
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
2.54 milliard
324 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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