Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs Moore Threads MTT S1000M

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs Moore Threads MTT S1000M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 51.14GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
Moore Threads MTT S1000M +1180%
2.048 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
juil. 2022
GeForce 8
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
-
-
799 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.14GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
8
Nombre de SM
-
64
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
32.00 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
35W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
MTT Gen 1
-
-
-
Tesla
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.754 milliard
Transistors
Inconnu
324 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.5
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