Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA P102 100

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 51.14GB/s)
3136 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
P102 100 +6631%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
févr. 2018
GeForce 8
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1582 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
799 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
320bit
51.14GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
25
64
Unités d'Ombrage
3200
32
TMUs
200
16
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-100-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.754 milliard
Transistors
11.8 milliard
324 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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