Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA P106 100

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs NVIDIA P106 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 6GB VRAM P106 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 120W)
NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1709MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 51.14GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
P106 100 +2634%
4.375 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
juin 2017
GeForce 8
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1709 MHz
799 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
51.14GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
10
64
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
82.03 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
136.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.36 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.375 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
136.7 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
120W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-100-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.754 milliard
Transistors
4.4 milliard
324 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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