Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs AMD Radeon HD 8870 OEM

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs AMD Radeon HD 8870 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 2GB VRAM Radeon HD 8870 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 175W)
AMD Radeon HD 8870 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 51.14GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
Radeon HD 8870 OEM +1500%
2.56 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
janv. 2013
GeForce 8
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
799 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.14GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
8
Nombre de SM
-
64
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
80.00 GTexel/s
-
-
-
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.560 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
175W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn XT (215-0828047)
Tesla
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
2.8 milliard
324 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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