Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs AMD Radeon R9 290X

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition vs AMD Radeon R9 290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition et 4GB VRAM Radeon R9 290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 290W)
AMD Radeon R9 290X Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 51.14GB/s)
2752 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
Radeon R9 290X +3420%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
oct. 2013
GeForce 8
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
799 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
51.14GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
8
Nombre de SM
-
64
Unités d'Ombrage
2816
32
TMUs
176
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
-
-
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
290W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Tesla
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
6.2 milliard
324 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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