Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GS vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce 8800 GS vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 384MB VRAM GeForce 8800 GS et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 384GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 38.40GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GS
0.264 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +1189%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 8
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

384MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
38.40GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
12
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
1792
48
TMUs
112
12
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
48 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

6.600 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
26.40 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
264.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
375W
300 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Tahiti
G92-150-A2
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Tesla
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
4.313 milliard
324 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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