Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs NVIDIA A2

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.1GB/s vs 57.60GB/s)
1168 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
A2 +1248%
4.531 TFLOPS
VS
A2

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
nov. 2021
GeForce 8
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
10
112
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
40
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
60W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GA107
G92-270-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.754 milliard
Transistors
Inconnu
324 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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