Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs Intel Arc B580

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 57.60GB/s)
2448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
Arc B580 +3968%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
déc. 2024
GeForce 8
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
57.60GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
112
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
256 KB (per EU)
64 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
190W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
BMG-G21
G92-270-A2
Variante de GPU
SRPMF
Tesla
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
0.754 milliard
Transistors
19.6 milliard
324 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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