Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs Intel Arc Pro A60

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 130W)
Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 57.60GB/s)
1936 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
Arc Pro A60 +2399%
8.397 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
juin 2023
GeForce 8
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
57.60GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
112
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
-
-
-
64 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
-
-
-

Conception de carte

125W
TDP
130W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI
Sorties
4x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
DG2-256
G92-270-A2
Variante de GPU
ACM-G12
Tesla
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
6 nm
0.754 milliard
Transistors
11.5 milliard
324 mm²
Taille de Die
269 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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