Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5050

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 57.60GB/s)
2448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
GeForce RTX 5050 +3739%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 8
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
20
112
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GB207
G92-270-A2
Variante de GPU
GB207
Tesla
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
0 nm
0.754 milliard
Transistors
Inconnu
324 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
9.1
4.0
Modèle de shader
6.7

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