Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs AMD Radeon R7 430 OEM

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition vs AMD Radeon R7 430 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition et 2GB VRAM Radeon R7 430 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 28.80GB/s)
AMD Radeon R7 430 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost780MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
Radeon R7 430 OEM +78%
0.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
juin 2016
GeForce 8
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
730 MHz
-
Horloge Boost
780 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
14
Nombre de SM
-
112
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
6.240 GPixel/s
33.60 GTexel/s
Taux de Texture
18.72 GTexel/s
-
-
-
336.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
599.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
37.44 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Oland
G92-270-A2
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.754 milliard
Transistors
0.95 milliard
324 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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