Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (63.36GB/s vs 28.51GB/s)
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (2GB vs 320GB)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 143W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
GeForce GT 640 +203%
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2007
Date de sortie
juin 2012
GeForce 8
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
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-
-
-
-
792 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

320MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
320bit
Bus de Mémoire
128bit
63.36GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
32
20
ROPs
16
-
-
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-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
80 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

10.26 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
24.62 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
228.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

143W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GK107
G80-100-K0-A2
Variante de GPU
GK107-300-A2
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
28 nm
0.681 milliard
Transistors
1.27 milliard
484 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.0
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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