Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (4GB vs 320GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 63.36GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 143W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +1208%
2.984 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2007
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 8
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

320MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
63.36GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
14
96
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
20
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
80 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

10.26 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
24.62 GTexel/s
Taux de Texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.967 TFLOPS
228.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.984 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
93.24 GFLOPS

Conception de carte

143W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
TU117
G80-100-K0-A2
Variante de GPU
TU117-300-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
12 nm
0.681 milliard
Transistors
4.7 milliard
484 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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