Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (143W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 320GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 63.36GB/s)
13984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +32136%
73.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2007
Date de sortie
Inconnu
GeForce 8
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2340 MHz
-
Horloge Boost
2610 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
1325 MHz

Mémoire

320MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
320bit
Bus de Mémoire
256bit
63.36GB/s
Bande Passante
678.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
110
96
Unités d'Ombrage
14080
24
TMUs
440
20
ROPs
144
-
Cœurs de Tensor
440
-
Cœurs RT
110
-
Cache L1
128 KB (per SM)
80 KB
Cache L2
80 MB
-
-
-

Performance théorique

10.26 GPixel/s
Taux de Pixel
375.8 GPixel/s
24.62 GTexel/s
Taux de Texture
1148 GTexel/s
-
FP16 (demi)
73.50 TFLOPS
228.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
73.50 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1148 GFLOPS

Conception de carte

143W
TDP
400W
300 W
Alimentation suggérée
800 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
AD102
G80-100-K0-A2
Variante de GPU
AD102-225-A1
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
5 nm
0.681 milliard
Transistors
76.3 milliard
484 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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