Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs AMD Radeon HD 6530

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs AMD Radeon HD 6530

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 et 1024MB VRAM Radeon HD 6530 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (63.36GB/s vs 19.20GB/s)
AMD Radeon HD 6530 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 320GB)
304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 143W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
Radeon HD 6530 +128%
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2007
Date de sortie
mai 2011
GeForce 8
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
792 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

320MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
128bit
63.36GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
12
Nombre de SM
-
96
Unités d'Ombrage
400
24
TMUs
20
20
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
80 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

10.26 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
24.62 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
-
-
228.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

143W
TDP
39W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
Redwood
G80-100-K0-A2
Variante de GPU
Redwood PRO (215-0757004)
Tesla
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
40 nm
0.681 milliard
Transistors
0.627 milliard
484 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1 (1.0)
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
1.0
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.0

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