Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (143W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 320GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 63.36GB/s)
3488 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
TITAN X Pascal +4711%
10.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2007
Date de sortie
août 2016
GeForce 8
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
792 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

320MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
320bit
Bus de Mémoire
384bit
63.36GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
28
96
Unités d'Ombrage
3584
24
TMUs
224
20
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
80 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

10.26 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
24.62 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
228.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Conception de carte

143W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GP102
G80-100-K0-A2
Variante de GPU
GP102-400-A1
Tesla
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
16 nm
0.681 milliard
Transistors
11.8 milliard
484 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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