Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 vs AMD Radeon RX 470

NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 vs AMD Radeon RX 470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 et 4GB VRAM Radeon RX 470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1206MHz
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 52.48GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 135W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
Radeon RX 470 +1087%
4.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2007
Date de sortie
août 2016
GeForce 8
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
926 MHz
-
Horloge Boost
1206 MHz
820 MHz
Horloge Mémoire
1650 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
52.48GB/s
Bande Passante
211.2GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
128
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
38.59 GPixel/s
41.60 GTexel/s
Taux de Texture
154.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.940 TFLOPS
416.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.940 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
308.7 GFLOPS

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Ellesmere
G92-400-A2
Variante de GPU
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Tesla
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.754 milliard
Transistors
5.7 milliard
324 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

135W
TDP
120W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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