Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 vs NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 vs NVIDIA GeForce GTX 670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 et 2GB VRAM GeForce GTX 670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 170W)
NVIDIA GeForce GTX 670 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost980MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 64.00GB/s)
1232 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
GeForce GTX 670 +879%
2.634 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
mai 2012
GeForce 8
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
980 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

640MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
112
Unités d'Ombrage
1344
28
TMUs
112
20
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
80 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
27.44 GPixel/s
28.00 GTexel/s
Taux de Texture
109.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.634 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
109.8 GFLOPS

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
GK104
G80-100-K0-A2
Variante de GPU
GK104-325-A2
Tesla
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
28 nm
0.681 milliard
Transistors
3.54 milliard
484 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
170W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.0
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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