Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 Ultra vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce 8800 Ultra vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce 8800 Ultra et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (4GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 103.7GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 Ultra
0.387 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +1041%
4.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 8
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1725 MHz
1080 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
103.7GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
20
128
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

14.69 GPixel/s
Taux de Pixel
55.20 GPixel/s
39.17 GTexel/s
Taux de Texture
138.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.832 TFLOPS
387.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.416 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
138.0 GFLOPS

Conception de carte

171W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
TU116
G80-450-A3
Variante de GPU
TU116-250-KA-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
12 nm
0.681 milliard
Transistors
6.6 milliard
484 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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