Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 Ultra vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce 8800 Ultra vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce 8800 Ultra et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 103.7GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 Ultra
0.387 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +636%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
juil. 2020
GeForce 8
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
1080 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
103.7GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
128
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

14.69 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
39.17 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
387.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
TU116
G80-450-A3
Variante de GPU
TU116-150-KA-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
12 nm
0.681 milliard
Transistors
6.6 milliard
484 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

171W
TDP
80W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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