Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800M GTX vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce 8800M GTX vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 8800M GTX et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 51.20GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800M GTX
0.24 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +1075%
2.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
août 2020
GeForce 8M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1575 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
51.20GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
14
96
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
50.40 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
88.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.645 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.822 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
88.20 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
TU117
NB8E-GTX-A2
Variante de GPU
N18S-G5
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
0.754 milliard
Transistors
4.7 milliard
324 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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