Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800M GTX vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce 8800M GTX vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 8800M GTX et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8800M GTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 51.20GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800M GTX
0.24 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +5275%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 8M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
12
Nombre de SM
20
96
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
GB207
NB8E-GTX-A2
Variante de GPU
GB207
Tesla
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
0
0.754 milliard
Transistors
Inconnu
324 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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