Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 910M vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q

NVIDIA GeForce 910M vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 910M et 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 910M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1230MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 16.02GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 910M
0.492 TFLOPS
GeForce RTX 4070 Max Q +2204%
11.34 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 900M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1230 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.02GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
36
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
4608
32
TMUs
144
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

5.128 GPixel/s
Taux de Pixel
59.04 GPixel/s
20.51 GTexel/s
Taux de Texture
177.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.34 TFLOPS
492.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.34 TFLOPS
20.51 GFLOPS
FP64 (double précision)
177.1 GFLOPS

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
AD106
N16V-GL
Variante de GPU
GN21-X6
Kepler 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
1.02 milliard
Transistors
Inconnu
87 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

33W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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