Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 910M vs AMD Radeon RX 550X Mobile

NVIDIA GeForce 910M vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 910M et 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 910M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)
AMD Radeon RX 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1176MHz
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 16.02GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 910M
0.492 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile +205%
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1176 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.02GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

5.128 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
20.51 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.505 TFLOPS
492.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
20.51 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.08 GFLOPS

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
Polaris 23
N16V-GL
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
Kepler 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.02 milliard
Transistors
2.2 milliard
87 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

33W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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