Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 11.23GB/s)
7416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +123500%
24.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 9M(9000M)
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1290 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
702 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
11.23GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
58
8
Unités d'Ombrage
7424
4
TMUs
232
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

2.116 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
2.116 GTexel/s
Taux de Texture
386.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.72 TFLOPS
20.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
24.72 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
386.3 GFLOPS

Conception de carte

13W
TDP
110W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
AD104
G98-700-U2
Variante de GPU
GN21-X9
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
UMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
4 nm
0.21 milliard
Transistors
35.8 milliard
80 mm²
Taille de Die
295 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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