Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 et 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 120W)
AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1301MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 11.23GB/s)
3576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile +46530%
9.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juin 2018
GeForce 9M(9000M)
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1138 MHz
-
Horloge Boost
1301 MHz
702 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
11.23GB/s
Bande Passante
409.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
56
1
Nombre de SM
-
8
Unités d'Ombrage
3584
4
TMUs
224
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
16 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.116 GPixel/s
Taux de Pixel
83.26 GPixel/s
2.116 GTexel/s
Taux de Texture
291.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.65 TFLOPS
20.80 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.326 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
582.8 GFLOPS

Conception de carte

13W
TDP
120W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
Vega 10
G98-700-U2
Variante de GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Tesla
Architecture
GCN 5.0
UMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.21 milliard
Transistors
12.5 milliard
80 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.4

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