Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9200M GS vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce 9200M GS vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM GeForce 9200M GS et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 9200M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 35W)
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 11.20GB/s)
2040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9200M GS
0.022 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +37600%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
févr. 2024
GeForce 9M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
2025 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
11.20GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
1
Nombre de SM
16
8
Unités d'Ombrage
2048
4
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
16 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
2.200 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Conception de carte

13W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G98
Nom du GPU
AD107
NB9M-GE
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
0.21 milliard
Transistors
18.9 milliard
86 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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