Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 920A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce 920A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 920A et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 920A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 16.02GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 920A
0.733 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2489%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 900A
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.02GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
384
Unités d'Ombrage
6144
32
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
GA104
N16V-GM
Variante de GPU
GA104-775-A1
Kepler 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.02 milliard
Transistors
17.4 milliard
87 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.8

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