Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 920M vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce 920M vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 920M et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 920M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
336 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.28GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 920M +591%
0.733 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2010
GeForce 900M
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
GT216
N16V-GM
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Kepler 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.02 milliard
Transistors
0.486 milliard
87 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

33W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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