Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 920M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce 920M vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 920M et 12GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 920M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 140W)
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.8GB/s vs 14.40GB/s)
6016 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 920M
0.733 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +4301%
32.26 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 900M
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
192bit
14.40GB/s
Bande Passante
760.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
50
384
Unités d'Ombrage
6400
32
TMUs
200
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
200
-
Cœurs RT
50
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
40 MB
-
-
-

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
161.3 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
504.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.26 TFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.26 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
504.0 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
140W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
GB205
N16V-GM
Variante de GPU
GB205
Kepler 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
1.02 milliard
Transistors
Inconnu
87 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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