Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 920M vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce 920M vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 920M et 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 920M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 14.40GB/s)
9344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 920M
0.733 TFLOPS
RTX 5000 Mobile Ada Generation +5513%
41.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2023
GeForce 900M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1425 MHz
-
Horloge Boost
2115 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
76
384
Unités d'Ombrage
9728
32
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
236.9 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
643.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
41.15 TFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
41.15 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
643.0 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
AD103
N16V-GM
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.02 milliard
Transistors
45.9 milliard
87 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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