Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 920MX et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 920MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (16W vs 25W)
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1320MHz vs 993MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
GeForce MX550 +432%
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

965 MHz
Horloge de base
1065 MHz
993 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.944 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
23.83 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
508.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
15.89 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU117
N16V-GMR1-S
Variante de GPU
MX550
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

16W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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