Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 920MX vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

NVIDIA GeForce 920MX vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 920MX et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 920MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (16W vs 50W)
AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 6% (1053MHz vs 993MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile +271%
1.887 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
mars 2017
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

965 MHz
Horloge de base
1002 MHz
993 MHz
Horloge Boost
1053 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.944 GPixel/s
Taux de Pixel
16.85 GPixel/s
23.83 GTexel/s
Taux de Texture
58.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.887 TFLOPS
508.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.887 TFLOPS
15.89 GFLOPS
FP64 (double précision)
117.9 GFLOPS

Conception de carte

16W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Baffin
N16V-GMR1-S
Variante de GPU
Baffin PRO
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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