Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA T550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 920MX et 4GB VRAM T550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 920MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (16W vs 23W)
NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 68% (1665MHz vs 993MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
T550 Mobile +571%
3.41 TFLOPS
Blender
GeForce 920MX
47
T550 Mobile +444%
256
OctaneBench
GeForce 920MX
10
T550 Mobile +360%
46
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
mai 2022
GeForce 900M
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

965 MHz
Horloge de base
1065 MHz
993 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
256
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.944 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
23.83 GTexel/s
Taux de Texture
106.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.820 TFLOPS
508.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.410 TFLOPS
15.89 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.6 GFLOPS

Conception de carte

16W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU117
N16V-GMR1-S
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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