Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 9300 GS Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce 9300 GS Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM GeForce 9300 GS Rev. 2 et 10GB VRAM GeForce RTX 3080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 5.328GB/s)
8688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 9300 GS Rev. 2
0.044 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +67559%
29.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2011
Date de sortie
sept. 2020
GeForce 9
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
1710 MHz
333 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
10GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6X
64bit
Bus de Mémoire
320bit
5.328GB/s
Bande Passante
760.3GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
68
-
Unités de calcul
-
16
Unités d'Ombrage
8704
8
TMUs
272
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
272
-
Cœurs RT
68
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
5 MB

Performance théorique

2.356 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Taux de Texture
465.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.77 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flottant)
29.77 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
465.1 GFLOPS

Processeur graphique

GT218S
Nom du GPU
GA102
GT218-670-B1
Variante de GPU
GA102-200-KD-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.26 milliard
Transistors
28.3 milliard
57 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
320W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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